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Odd Fisherman


Atividade: 11985 - Odd Fisherman
Descrição: Como pescador terás que pescar o maior números de peixes com números ímpares possíveis. Você pode apanhar mais do que um peixe ao mesmo tempo, só que a soma dos peixes terá que ser ímpar. Use as setas, esquerda e direita, para movimentar o barco e a seta baixo para lançar o anzol e quando desejar puxar o mesmo é só soltar a seta (para baixo) que está pressionada.
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Fonte: http://www.mathnook.com

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